// noinspection JSUnresolvedReference /** * Field Google Map */ /* global jQuery, document, redux_change, redux, google */ (function ( $ ) { 'use strict'; redux.field_objects = redux.field_objects || {}; redux.field_objects.google_maps = redux.field_objects.google_maps || {}; /* LIBRARY INIT */ redux.field_objects.google_maps.init = function ( selector ) { if ( ! selector ) { selector = $( document ).find( '.redux-group-tab:visible' ).find( '.redux-container-google_maps:visible' ); } $( selector ).each( function ( i ) { let delayRender; const el = $( this ); let parent = el; if ( ! el.hasClass( 'redux-field-container' ) ) { parent = el.parents( '.redux-field-container:first' ); } if ( parent.is( ':hidden' ) ) { return; } if ( parent.hasClass( 'redux-field-init' ) ) { parent.removeClass( 'redux-field-init' ); } else { return; } // Check for delay render, which is useful for calling a map // render after JavaScript load. delayRender = Boolean( el.find( '.redux_framework_google_maps' ).data( 'delay-render' ) ); // API Key button. redux.field_objects.google_maps.clickHandler( el ); // Init our maps. redux.field_objects.google_maps.initMap( el, i, delayRender ); } ); }; /* INIT MAP FUNCTION */ redux.field_objects.google_maps.initMap = async function ( el, idx, delayRender ) { let delayed; let scrollWheel; let streetView; let mapType; let address; let defLat; let defLong; let defaultZoom; let mapOptions; let geocoder; let g_autoComplete; let g_LatLng; let g_map; let noLatLng = false; // Pull the map class. const mapClass = el.find( '.redux_framework_google_maps' ); const containerID = mapClass.attr( 'id' ); const autocomplete = containerID + '_autocomplete'; const canvas = containerID + '_map_canvas'; const canvasId = $( '#' + canvas ); const latitude = containerID + '_latitude'; const longitude = containerID + '_longitude'; // Add map index to data attr. // Why, say we want to use delay_render, // and want to init the map later on. // You'd need the index number in the // event of multiple map instances. // This allows one to retrieve it // later. $( mapClass ).attr( 'data-idx', idx ); if ( true === delayRender ) { return; } // Map has been rendered, no need to process again. if ( $( '#' + containerID ).hasClass( 'rendered' ) ) { return; } // If a map is set to delay render and has been initiated // from another scrip, add the 'render' class so rendering // does not occur. // It messes things up. delayed = Boolean( mapClass.data( 'delay-render' ) ); if ( true === delayed ) { mapClass.addClass( 'rendered' ); } // Create the autocomplete object, restricting the search // to geographical location types. g_autoComplete = await google.maps.importLibrary( 'places' ); g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( document.getElementById( autocomplete ), {types: ['geocode']} ); // Data bindings. scrollWheel = Boolean( mapClass.data( 'scroll-wheel' ) ); streetView = Boolean( mapClass.data( 'street-view' ) ); mapType = Boolean( mapClass.data( 'map-type' ) ); address = mapClass.data( 'address' ); address = decodeURIComponent( address ); address = address.trim(); // Set default Lat/lng. defLat = canvasId.data( 'default-lat' ); defLong = canvasId.data( 'default-long' ); defaultZoom = canvasId.data( 'default-zoom' ); // Eval whether to set maps based on lat/lng or address. if ( '' !== address ) { if ( '' === defLat || '' === defLong ) { noLatLng = true; } } else { noLatLng = false; } // Can't have empty values, or the map API will complain. // Set default for the middle of the United States. defLat = defLat ? defLat : 39.11676722061108; defLong = defLong ? defLong : -100.47761000000003; if ( noLatLng ) { // If displaying a map based on an address. geocoder = new google.maps.Geocoder(); // Set up Geocode and pass address. geocoder.geocode( {'address': address}, function ( results, status ) { let latitude; let longitude; // Function results. if ( status === google.maps.GeocoderStatus.OK ) { // A good address was passed. g_LatLng = results[0].geometry.location; // Set map options. mapOptions = { center: g_LatLng, zoom: defaultZoom, streetViewControl: streetView, mapTypeControl: mapType, scrollwheel: scrollWheel, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR, position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM }, mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS', }; // Create map. g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions ); // Get and set lat/long data. latitude = el.find( '#' + containerID + '_latitude' ); latitude.val( results[0].geometry.location.lat() ); longitude = el.find( '#' + containerID + '_longitude' ); longitude.val( results[0].geometry.location.lng() ); redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ); } else { // No data found, alert the user. alert( 'Geocode was not successful for the following reason: ' + status ); } } ); } else { // If displaying map based on an lat/lng. g_LatLng = new google.maps.LatLng( defLat, defLong ); // Set map options. mapOptions = { center: g_LatLng, zoom: defaultZoom, // Start off far unless an item is selected, set by php. streetViewControl: streetView, mapTypeControl: mapType, scrollwheel: scrollWheel, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR, position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM }, mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS', }; // Create the map. g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions ); redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ); } }; redux.field_objects.google_maps.renderControls = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ) { let markerTooltip; let infoWindow; let g_marker; let geoAlert = mapClass.data( 'geo-alert' ); // Get HTML. const input = document.getElementById( autocomplete ); // Set objects into the map. g_map.controls[google.maps.ControlPosition.TOP_LEFT].push( input ); // Bind objects to the map. g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( input ); g_autoComplete.bindTo( 'bounds', g_map ); // Get the marker tooltip data. markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' ); markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip ); // Create infoWindow. infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); // Create marker. g_marker = new google.maps.Marker( { position: g_LatLng, map: g_map, anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ), draggable: true, title: markerTooltip, animation: google.maps.Animation.DROP } ); geoAlert = decodeURIComponent( geoAlert ); // Place change. google.maps.event.addListener( g_autoComplete, 'place_changed', function () { let place; let address; let markerTooltip; infoWindow.close(); // Get place data. place = g_autoComplete.getPlace(); // Display alert if something went wrong. if ( ! place.geometry ) { window.alert( geoAlert ); return; } console.log( place.geometry.viewport ); // If the place has a geometry, then present it on a map. if ( place.geometry.viewport ) { g_map.fitBounds( place.geometry.viewport ); } else { g_map.setCenter( place.geometry.location ); g_map.setZoom( 17 ); // Why 17? Because it looks good. } markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' ); markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip ); // Set the marker icon. g_marker = new google.maps.Marker( { position: g_LatLng, map: g_map, anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ), title: markerTooltip, clickable: true, draggable: true, animation: google.maps.Animation.DROP } ); // Set marker position and display. g_marker.setPosition( place.geometry.location ); g_marker.setVisible( true ); // Form array of address components. address = ''; if ( place.address_components ) { address = [( place.address_components[0] && place.address_components[0].short_name || '' ), ( place.address_components[1] && place.address_components[1].short_name || '' ), ( place.address_components[2] && place.address_components[2].short_name || '' )].join( ' ' ); } // Set the default marker info window with address data. infoWindow.setContent( '
' + place.name + '
' + address ); infoWindow.open( g_map, g_marker ); // Run Geolocation. redux.field_objects.google_maps.geoLocate( g_autoComplete ); // Fill in address inputs. redux.field_objects.google_maps.fillInAddress( el, latitude, longitude, g_autoComplete ); } ); // Marker drag. google.maps.event.addListener( g_marker, 'drag', function ( event ) { document.getElementById( latitude ).value = event.latLng.lat(); document.getElementById( longitude ).value = event.latLng.lng(); } ); // End marker drag. google.maps.event.addListener( g_marker, 'dragend', function () { redux_change( el.find( '.redux_framework_google_maps' ) ); } ); // Zoom Changed. g_map.addListener( 'zoom_changed', function () { el.find( '.google_m_zoom_input' ).val( g_map.getZoom() ); } ); // Marker Info Window. infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); google.maps.event.addListener( g_marker, 'click', function () { const marker_info = containerID + '_marker_info'; const infoValue = document.getElementById( marker_info ).value; if ( '' !== infoValue ) { infoWindow.setContent( infoValue ); infoWindow.open( g_map, g_marker ); } } ); }; /* FILL IN ADDRESS FUNCTION */ redux.field_objects.google_maps.fillInAddress = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete ) { // Set variables. const containerID = el.find( '.redux_framework_google_maps' ).attr( 'id' ); // What if someone only wants city, or state, ect... // gotta do it this way to check for the address! // Need to check each of the returned components to see what is returned. const componentForm = { street_number: 'short_name', route: 'long_name', locality: 'long_name', administrative_area_level_1: 'short_name', country: 'long_name', postal_code: 'short_name' }; // Get the place details from the autocomplete object. const place = g_autoComplete.getPlace(); let component; let i; let addressType; let _d_addressType; let val; let len; document.getElementById( latitude ).value = place.geometry.location.lat(); document.getElementById( longitude ).value = place.geometry.location.lng(); for ( component in componentForm ) { if ( componentForm.hasOwnProperty( component ) ) { // Push in the dynamic form element ID again. component = containerID + '_' + component; // Assign to proper place. document.getElementById( component ).value = ''; document.getElementById( component ).disabled = false; } } // Get each component of the address from the place details // and fill the corresponding field on the form. len = place.address_components.length; for ( i = 0; i < len; i += 1 ) { addressType = place.address_components[i].types[0]; if ( componentForm[addressType] ) { // Push in the dynamic form element ID again. _d_addressType = containerID + '_' + addressType; // Get the original. val = place.address_components[i][componentForm[addressType]]; // Assign to proper place. document.getElementById( _d_addressType ).value = val; } } }; redux.field_objects.google_maps.geoLocate = function ( g_autoComplete ) { if ( navigator.geolocation ) { navigator.geolocation.getCurrentPosition( function ( position ) { const geolocation = new google.maps.LatLng( position.coords.latitude, position.coords.longitude ); const circle = new google.maps.Circle( { center: geolocation, radius: position.coords.accuracy } ); g_autoComplete.setBounds( circle.getBounds() ); } ); } }; /* API BUTTON CLICK HANDLER */ redux.field_objects.google_maps.clickHandler = function ( el ) { // Find the API Key button and react on click. el.find( '.google_m_api_key_button' ).on( 'click', function () { // Find message wrapper. const wrapper = el.find( '.google_m_api_key_wrapper' ); if ( wrapper.is( ':visible' ) ) { // If the wrapper is visible, close it. wrapper.slideUp( 'fast', function () { el.find( '#google_m_api_key_input' ).trigger( 'focus' ); } ); } else { // If the wrapper is visible, open it. wrapper.slideDown( 'medium', function () { el.find( '#google_m_api_key_input' ).trigger( 'focus' ); } ); } } ); el.find( '.google_m_autocomplete' ).on( 'keypress', function ( e ) { if ( 13 === e.keyCode ) { e.preventDefault(); } } ); // Auto select autocomplete contents, // since Google doesn't do this inherently. el.find( '.google_m_autocomplete' ).on( 'click', function ( e ) { $( this ).trigger( 'focus' ); $( this ).trigger( 'select' ); e.preventDefault(); } ); }; } )( jQuery ); Online-Casinos in Deutschland: Plinko-Varianten im Vergleich – Orchid Group
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Online-Casinos in Deutschland: Plinko-Varianten im Vergleich

In den letzten Jahren haben Online-Casinos in Deutschland enorm an Beliebtheit gewonnen, insbesondere bei Spielern, die nach aufregenden und innovativen Spielerlebnissen suchen. Eine der faszinierendsten Spielmechaniken, die in vielen Online-Casinos zu finden sind, ist Plinko. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf verschiedene Plinko-Varianten, die in deutschen Online-Casinos verfügbar sind, und vergleichen deren Merkmale, Spielabläufe und Angebote.

Was ist Plinko?

Plinko ist ein einfaches, aber fesselndes Spiel, das ursprünglich aus der amerikanischen Fernsehshow “The Price is Right” stammt. Die Spielmechanik besteht darin, einen Ball von der Spitze eines vertikalen Boards fallen zu lassen, wo er durch eine Reihe von Stiften prallt und schließlich in einer der Fächer landet, die mit unterschiedlichen Punktzahlen oder Gewinnbeträgen markiert sind. In Online-Casinos wird Plinko oft digitalisiert und bietet den Spielern die Möglichkeit, aus verschiedenen Einstellungen und Einsätzen zu wählen. Die einfache Benutzeroberfläche und die attraktiven Gewinne machen Plinko zu einem beliebten Spiel für Anfänger und erfahrene Spieler gleichermaßen.

Beliebte Plinko-Varianten in deutschen Online-Casinos

Es gibt mehrere Versionen von Plinko, die von verschiedenen Softwareanbietern in deutschen Online-Casinos angeboten werden. Hier sind die bekanntesten Varianten:

  1. Klassisches Plinko: Diese Standardversion behält die traditionelle Spielmechanik bei und ermöglicht es den Spielern, einfache Einsätze zu platzieren, die direkt den Auszahlungsfächern entsprechen.
  2. Plinko Royale: In dieser erweiterten Variante gibt es zusätzliche Multiplikatoren und Bonusspiele, die die Gewinnchancen erhöhen und zusätzliche Spannung hinzufügen.
  3. Plinko Mega: Diese Version zeichnet sich durch größere Gewinnpotenziale und erweiterte Spielfeatures aus, wie z.B. die Möglichkeit, verschiedene Bälle mit unterschiedlichen Werteinsätzen zu verwenden.
  4. Joker Plinko: Diese aufregende Variante bringt zufällige Joker-Funktionen ins Spiel, die die Auszahlungen verdoppeln oder sogar besondere Freispiele aktivieren können.

Merkmale der verschiedenen Varianten

Bei der Wahl einer Plinko-Variante ist es wichtig, die spezifischen Merkmale zu berücksichtigen, die jede Version bietet. Die Unterschiede liegen oft in den folgenden Bereichen:

  • Auszahlungsquoten: Verschiedene Varianten haben unterschiedliche RTP-Sätze (Return to Player), was die potenziellen Gewinne beeinflussen kann.
  • Multiplikatoren: Einige Versionen bieten Multiplikatoren, die Gewinne potenziell erheblich steigern können.
  • Bonusspiele: Zusätzliche Funktionen wie Free Spins oder Bonus-Runden sind in bestimmten Varianten verfügbar und erhöhen die Spieltiefe.
  • Grafik und Soundeffekte: Attraktive Grafiken und ansprechende Soundeffekte tragen zur insgesamt Spielerfahrung bei und unterscheiden die Varianten voneinander.

Der Einfluss von Mobile Gaming auf Plinko

Mit dem Aufkommen des Mobile Gaming haben Online-Casinos ihre Spiele für mobile Endgeräte optimiert. Plinko-Varianten sind keine Ausnahme. Spieler können jetzt unterwegs auf ihre Lieblings-Plinko-Spiele zugreifen und von einer benutzerfreundlichen Oberfläche profitieren, die speziell für Smartphones und Tablets entwickelt wurde. Diese Entwicklung hat die Reichweite und Zugänglichkeit von Plinko erheblich erhöht. Mobile Plinko-Spiele bieten oft dieselben Funktionen wie ihre Desktop-Pendants, aber mit einem optimierten Layout und schnellerer Ladezeit. Dies ermöglicht es den Spielern, jederzeit und überall zu spielen, was das Online-Casino-Erlebnis noch attraktiver macht plinko app.

Fazit

Die Vielfalt der Plinko-Varianten in deutschen Online-Casinos bietet für jeden Spieler etwas. Egal, ob Sie ein Fan des klassischen Spiels sind oder die aufregenden Merkmale der neueren Varianten ausprobieren möchten, es gibt viele Möglichkeiten, spannende Gewinne zu erzielen. Die Entwicklung des Mobile Gaming hat zudem das Spielerlebnis revolutioniert und bringt Plinko direkt in die Taschen der Spieler. Es lohnt sich, die verschiedenen Varianten auszuprobieren und die persönlichen Favoriten zu entdecken. Denken Sie daran, verantwortungsvoll zu spielen und Ihr Budget im Auge zu behalten.

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

1. Was ist der Hauptunterschied zwischen den Plinko-Varianten?
Der Hauptunterschied liegt in den Spielmechaniken, den Grafiken, den Auszahlungsquoten und den besonderen Funktionen wie Multiplikatoren und Bonusspielen.

2. Kann ich Plinko auf meinem Handy spielen?
Ja, viele Online-Casinos bieten mobile optimierte Versionen von Plinko an, die es Ihnen ermöglichen, das Spiel auf Smartphones und Tablets zu genießen.

3. Gibt es Strategien, um bei Plinko zu gewinnen?
Da Plinko ein Glücksspiel ist, gibt es keine garantierte Strategie. Es empfiehlt sich jedoch, verschiedene Varianten auszuprobieren und Ihre Einsätze entsprechend zu planen.

4. Wo finde ich die besten Online-Casinos für Plinko?
Die besten Online-Casinos für Plinko können durch Tests, Bewertungen und Empfehlungen von anderen Spielern ermittelt werden. Achten Sie auf Sicherheit, Lizenzierung und ein gutes Spieleangebot.

5. Sind Plinko-Spiele fair und sicher?
Ja, seriöse Online-Casinos verwenden Zufallszahlengeneratoren (RNG), um die Fairness der Spiele zu gewährleisten. Informieren Sie sich immer über die Sicherheitsmaßnahmen des jeweiligen Casinos.

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